Sign:『大地之上』制作记录

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……还有一堆新技能道具……照片是必须……照片依然20张了主线剧情后,感觉照片可以稍微少一点……先列个计划……,别人是否讨厌你也是别人的自由啊。……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合流程框架这个框架没有参考其他代码……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss。……)看了文章对我的游戏兴趣可以到我主页下载喔

Escape the Room

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游戏定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp了解……一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q发您作品集)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……在这里对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是迷宫,不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

动画opentoonz(吉卜力工作室放出来具备矢量动画、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,……和VC用是非正版怎么?……, VC不是程序员不清楚, 只知道能全包开源引擎godot, love2d,cocos等等,自己是

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏定的运气成分,也需要一定的策略

版本:Early Access


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